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プロンプト

ぷろんぷと

LLM に渡す指示や質問の文の全体で、指示、材料、制約、答えの形の組み合わせで答えが変わる

プロンプトとは、LLM に渡す指示や質問の文の全体を指す。チャットの欄に打つ 1 行の質問も、貼り付けた資料や答えの形の注文も含めてプロンプトである。モデルはこの文を読んで答えを書くため、同じモデルでもプロンプトの書き方で答えの質が大きく変わる。目的、材料、答えの形をはっきり書き、試してずれた所を直していくのが基本である。プロンプトは長いほど良いのではなく、要る物が揃っているかで決まる。

プロンプトは指示と材料の全体

プロンプトとは、LLM に渡す指示や質問の文の全体を指す。チャットの欄に打つ 1 行の質問も、貼り付けた資料や答えの形の注文も、まとめてプロンプトである。モデルはこの文を読み、その続きとして答えを書く。

LLM はプロンプトをトークン (文章を細かく区切った単位) に分けて読む。長い資料を貼るほどトークンが増え、API では料金と待ち時間も増える。一度に読める長さを越える分は渡せない。アプリでは、利用者が打った文の前に、開発元が書いた見えない指示が付いていることも多い。

プロンプトを作る要素

Google の手引きは、プロンプトを作る要素として次のような物を挙げている。

  • 指示 (何をしてほしいか。質問や手順の形で書く)
  • 材料 (答えの元になる文章や資料)
  • 制約 (してほしいこととしてほしくないこと。長さや口調など)
  • 答えの形 (箇条書き、表、JSON のような決まった形)

要素を全部入れる必要はない。ただし足りない要素は、モデルが推測で埋める。推測が外れた所が、思った答えとずれる所になる。

良い指示の 3 点

良い指示は、次の 3 点を満たす。

  1. 目的がはっきりしている (誰に向けた何のための答えかを書く)
  2. 材料を渡している (学習データの締め日より後のことや手元の事情は、モデルは知らない)
  3. 答えの形を決めている (長さや形を書くと、直す手間が減る)

Anthropic は、プロンプトを直す前に、良い答えの基準と、それを試して確かめる方法を決めておくよう勧めている。同じ質問を何度か試し、ずれた所に指示を 1 つずつ足すのが確実である。

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