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Valoración humana

Evaluación que convierte en puntos la facilidad con que se elige un modelo, a partir de los votos de personas que comparan las respuestas de dos LLM y eligen la mejor

La valoración humana reúne los votos de personas que comparan las respuestas de dos modelos a la misma pregunta y eligen la mejor, y los convierte en puntos. El ejemplo típico es Arena (antes Chatbot Arena), que calcula los puntos con un método estadístico que estima la fuerza a partir del registro de victorias y derrotas. La diferencia de puntos indica la facilidad con que se elige un modelo: según la conversión de este sitio, con una diferencia de 100, el modelo de arriba se elige alrededor del 64 % de las veces. Por otro lado, en los puntos también entran manías de los gustos humanos, como la preferencia por respuestas largas.

La valoración humana son puntos sacados de votos comparativos

La valoración humana son puntos que salen de los votos de personas que comparan las respuestas de dos modelos a la misma pregunta y eligen la mejor. El ejemplo típico es Arena (antes Chatbot Arena), que pide a los usuarios que elijan sin saber de qué modelo es cada respuesta y revela los nombres de los modelos después de votar. A partir de los votos reunidos, calcula los puntos con un método estadístico llamado modelo de Bradley-Terry, que estima la fuerza a partir del registro de victorias y derrotas.

Su ventaja es que en los puntos entran también cosas difíciles de medir con problemas de respuesta correcta, como la naturalidad del texto o lo clara que es una explicación. Arena también da puntos por campos, como programación, escritura creativa o preguntas en japonés. Las páginas para elegir por uso usan estos puntos por campo según el uso.

La diferencia de puntos se lee como la proporción de veces que se elige

Lo que tiene sentido no son los puntos en sí, sino la diferencia de puntos entre dos modelos. La diferencia se puede leer convertida en “la proporción de veces que se elige el modelo de arriba cuando una persona los compara”. En la tabla de conversión de la clasificación Elo del ajedrez, una diferencia de 50 equivale a alrededor del 57 %, una de 100 al 64 % y una de 200 al 76 %. Las páginas de este sitio también convierten la diferencia en proporción con la misma escala, y una diferencia de 0 es mitad y mitad. Con una diferencia de 50, el modelo de abajo también se elige 43 de cada 100 veces.

El límite de dejarse llevar por los gustos de las personas

En la valoración humana también entran manías de los gustos de las personas. Según un análisis de 2024 de quienes gestionan Arena, la longitud de la respuesta era lo que más movía los votos, y el efecto del formato, como títulos o negritas, era menor. Por eso se crearon también puntos que eliminan el efecto de la longitud y el formato, y este sitio usa esos valores. Quien compara no siempre detecta los errores de hecho, así que en los usos que exigen exactitud mira también los valores de los benchmarks.

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